在游戏出海方面,据游戏工委披露■★◆,自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元◆■★■,同比增长4★■★★★◆.24%★◆◆◆,主因是部分新上线产品出现爆款,带来明显增量。
巨人网络(002558)披露称★■◆■,在基础设施方面,已打造智能发行平台、智能音频管理系统。同时,全面升级一站式AI美术生产平台iMagine,进一步提升AI降本增效的能力。在落地应用方面,公司将不同AIGC技术深入运用到自研产品中,如大模型驱动的拟人化问答系统、陪伴型AI NPC、UGC剧本创作工具,有效降低新手门槛,助力产品留存提升★★◆■,提高内容创作的效率和质量。
值得注意的是,世纪华通特意提到★◆◆,在人工智能领域◆◆■◆★,公司在业务端接入AI工具实现部分产品降本提质,目前盛趣游戏旗下包括《传奇》《龙之谷》《彩虹岛》等知名IP产品都开始小规模尝试,降本效果显著。
头部公司营收和利润都占到大头,其中世纪华通◆■、三七互娱、和神州泰岳三家上市公司营收占到A股所有游戏公司的近五成◆■◆,净利前三的游戏公司则占到所有上市游戏公司净利总和的六成。
三七互娱则在公告中提到,公司已将AI运用到各业务环节,打造出贯穿研运全流程的数智化产品矩阵◆■■★◆★。在AI的加持下,三七互娱能有效提升研发及运营成效◆■★◆◆◆,提升游戏研运管线的工业化水平,其披露的仅部分储备产品达到25款◆★,涵盖西方魔幻■★、东方玄幻、三国、现代、古风各类题材★◆◆■■★。报告期内,公司持续提升AIGC核心能力,实现了基础设施至上层落地应用的进阶■■◆。
■◆★◆◆■“中国厂商的执行力与应变能力是优势,中国游戏厂商的灵活性、在海外的版本迭代速度、营销迭代速度远胜海外厂商。”游族网络相关负责人在接受澎湃新闻记者采访时表示。
据中国游戏工委数据,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2★◆★.08%,市场增长趋势平缓。国内自主研发游戏国内市场实际销售收入为1177.36亿元◆★,同比减少3.32%,主因是部分头部产品收入下降较为明显◆■★■◆。
根据澎湃新闻记者统计,世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、神州泰岳(300002)位列A股游戏公司2024年上半年营业收入排行的前三名,收入分别为92■◆■★.76亿元、92.32亿元和30.52亿元。
其中,《Puzzles&Survival》自2020年上线后累计流水已超过百亿元,常年稳居日本畅销榜前十名★★◆■、欧美地区畅销榜前三十名。
而根据恺英网络披露,公司积极拓展海外业务,已初步建立起一套海外发行策略,公司立足中国台湾★◆★■★◆、中国香港、韩国和东南亚等国家与地区◆◆■■◆★,再逐步走向欧美等全球市场★■★■。今年上半年,公司海外营业收入1.26亿元★■★★★,同比增长334.95%★◆◆■★◆。报告期内,公司在中国大陆以外发行了《新倚天屠龙记》(越南)、《漂在江湖》(韩国)、《怪物联萌》(新加坡★★、马来西亚、菲律宾)◆★★■■、《纳萨力克之王》(港澳台地区)、《天使之战》(新加坡■◆◆、马来西亚■★■■■、菲律宾)等游戏。同时去年发行的《新倚天屠龙记》(港澳台地区)和《KR灵蛇》(韩国)也在持续贡献营业收入和利润。
上半年,三七互娱全球发行的移动游戏最高月流水超过23亿元,多款长周期产品贡献长期稳健流水,一方面,公司《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《斗罗大陆■◆★◆◆:魂师对决》等已上线年的产品依然保持长青◆■◆★。
Wind统计显示■★★,2024年上半年,26家A股游戏公司(申万分类)中,总营收为445亿元,总利润为46亿元。今年上半年游戏行业整体收入呈下行趋势,半年报显示,17家游戏公司营收同比下跌,同样,17家净利润同比下跌◆■★★★,占比超六成。
不过,昆仑万维则在财报中提示了出海相关风险,公司业务覆盖地域范围较广,各国家和地区的政治环境、法律◆★◆★、税务等政策均存在一定差异★■,如果公司对当地政治局势把握不够准确,对相关法律法规了解不够全面◆★★◆,可能会面临境外运营产品无法满足当地监管政策要求的风险。公司在拓展海外市场时■★■◆,如果对部分国家或地区的互联网产品运营模式理解不够到位,可能导致前期投入无法达到预期效果★■◆,进而可能会给公司相关业务经营造成负面影响。
净利润方面◆★■★,排名前三的是三七互娱、世纪华通和恺英网络(002517),依次为12.64亿元、11.58亿元以及8★★◆◆★.09亿元。
值得注意的是,人工智能(AI)已成为拉动游戏行业的重要因素,多家游戏公司强调了AI的拉动作用。据半年报披露,营收排名第一的世纪华通表示■★◆◆★,今年,公司继续深化人工智能相关的综合布局,在算力基础建设和人工智能应用领域加深拓展。人工智能云数据业务目前还处于投入建设期,其中上海数据中心项目上半年已经实现盈利,深圳数据中心项目略有亏损◆◆■,整体业务尚未为公司贡献可观利润。
该负责人称■◆★◆★,中国游戏厂商在不同区域采取极为灵活的发行策略,他们在不同区域针对于用户的初期感受各不相同■◆■■★◆。这种特点是海外厂商很难做到的◆■。第一是他们的思维方式受限于过往的成功,很难做到这种程度的突破;第二则是在响应速度层面不够及时。也正因此在未来精细化运营越来越重要的情况下,中国游戏厂商如果能够发挥好这种灵活性与执行力层面的优势,在全球市场仍然是一股具有相当竞争力的力量。
人工智能概念股——昆仑万维(300418)在财报中披露称◆■■,AI应用的渗透是一个渐进的过程■★★■■,要大规模产生收入及利润,可能还需要1-2年的过程。首先需要做到的是一直在第一梯队,确保在技术创新和市场应用 上保持领先位置。目前公司AI应用加速落地,商业化进程顺利开展,相信AI业务将成为公司新的增长引擎。
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